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  • 接手一个新的游戏项目,快速起量的方法和逻辑是什么?_GoHongX

    GoHongX发表于游戏信息流广告投放原文:GoHongX发布在游戏信息流广告投放就游戏而言,我认为,素材一定是优先于文案的。作者:GoHongX 来源:游戏信息流广告投放(ID:GameFeeds)本文为作者授权鸟哥笔记发布,转载请联系作者并注明出处。01 前言原本以为下一篇文章是两三个月以后的事,没想到,百万年薪的投放大佬在知识星球上建了一个「优化师劳工会」(提出&解答投放的任何疑问),点名我回

    2020/05/07
  • 教你两个方法做游戏信息流_GoHongX

    GoHongX发表于游戏信息流广告投放原文:GoHongX发布在游戏信息流广告投放这是一篇充满版权争议的小短文作者:GoHongX 来源:游戏信息流广告投放(ID:GameFeeds)本文为作者授权鸟哥笔记发布,转载请联系作者并注明出处。再次强调,这是一篇充满版权争议的小短文。首先看3个案例。 ① 《永恒纪元》 用《尼尔:机械纪元》的游戏截图拉量② 《山海经》 用国内外各大端游、画家的异兽作品拉量 ③

    2020/05/07
  • 为什么用户点击了你的游戏信息流广告,却没有转化?_GoHongX

    GoHongX发表于投稿原文:GoHongX发布在投稿那些真实用户没有转化的原因,可能跟你的落地页有关。01 前言本文只讨论有落地页的情况,不包括应用下载和商店直达。02 问题分析在排除掉机器点击、同行点击、老用户点击、用户误点、流量劫持、激活延迟、自然量归因这些大家都会遇到的“正常现象”之后,我们来聊聊余下的那些真实用户,他们为什么不转化?壹|渠道定向与游戏的匹配度低不同渠道不同定向所

    2020/05/07