ES6 Promise用法详解使用攻略
What is Promise?
Promise是一个构造函数,接受一个参数(Function),并且该参数接受两个参数resolve和reject(分别表示异步操作执行成功后的回调函数、执行失败后的回调函数)
var p = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
console.log('执行完成');
resolve('成功了!');
}, 2000);
});
运行代码,2秒后输出“执行完成”。注意,这里只是new了一个对象,并没有调用它,所以我们用Promise时是包在一个函数中的,如下:
function runAsync(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
console.log('执行完成');
resolve('成功了!');
}, 2000);
});
return p;
}
runAsync();
Pormise的优势:
1. 解决回调函数层层嵌套的问题:
(1) 有时我们需要进行一些有依赖关系的异步操作,比如有多个请求,后一个请求需要上一次请求的返回结果,过去常规的做法是使用callback层层嵌套,这样的代码可读性和维护性都很差,比如:
firstAsync(function(data){
//处理得到的 data 数据
//....
secondAsync(function(data2){
//处理得到的 data2 数据
//....
thirdAsync(function(data3){
//处理得到的 data3 数据
//....
});
});
});
(2) 使用Promise的话,代码就会变得扁平化,可读性更高了。比如:
firstAsync()
.then(function(data){
//处理得到的 data 数据
//....
return secondAsync();
})
.then(function(data2){
//处理得到的 data2 数据
//....
return thirdAsync();
})
.then(function(data3){
//处理得到的 data3 数据
//....
});
2. 更好的进行错误捕捉:
(1) 使用callback嵌套,可能会造成无法捕捉异常、异常捕捉不可控等问题。比如:
function fetch(callback) {
setTimeout(() => {
throw Error('请求失败')
}, 2000)
}
try {
fetch(() => {
console.log('请求处理') // 永远不会执行
})
} catch (error) {
console.log('触发异常', error) // 永远不会执行
}
// 程序崩溃
// Uncaught Error: 请求失败
(2) 使用Promise的话,通过reject方法吧Promise的状态置为rejected,这样我们就可以在then方法中捕捉到,并且执行“失败”情况的回调。比如:
function fetch(callback) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('请求失败');
}, 2000)
})
}
fetch()
.then(
function(data){
console.log('请求处理成功!');
console.log(data);
},
function(reason, data){
console.log('触发异常!');
console.log(reason);
}
);
同时,也可以在catch方法中处理reject回调。比如:
function fetch(callback) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('请求失败');
}, 2000)
})
}
fetch()
.then(
function(data){
console.log('请求处理成功!');
console.log(data);
}
)
.catch(function(reason){
console.log('触发异常!');
console.log(reason);
});
在上面的代码中我们用到了Promise的then、catch方法,下面我们再来介绍一下Promise中常用的一些方法。
then方法:
then方法就是将原来使用callback回调的写法分离出来,在异步操作完成之后,使用链式调用的方法执行回调函数。
then方法包含三个参数:
- 成功回调
- 失败回调
- 前进回调(规范没有要求实现前进回调)
返回一个Promise对象,也可以直接返回一个数据。比如:
function runAsync1(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('异步任务1执行完成');
resolve('成功了1');
}, 1000);
});
return p;
}
function runAsync2(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('异步任务2执行完成');
resolve('成功了2');
}, 2000);
});
return p;
}
runAsync1()
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync2();
})
.then(function(data){
console.log(data);
return '直接返回数据'; //这里直接返回数据
})
.then(function(data){
console.log(data);
});
/*
输出:
异步任务1执行完成
成功了1
异步任务2执行完成
成功了2
直接返回数据
*/
resolve方法:
该方法把Promise的状态置为完成态(Resolved),这是then方法就能捕捉到变化,并执行“成功”回调的方法。比如:
//做饭
function cook(){
console.log('开始做饭。');
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('做饭完毕!');
resolve('鸡蛋炒饭');
}, 1000);
});
return p;
}
//吃饭
function eat(data){
console.log('开始吃饭:' + data);
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('吃饭完毕!');
resolve('完成!');
}, 2000);
});
return p;
}
使用then链式调用:
cook()
.then(function(data){
return eat(data);
})
.then(function(data){
console.log(data);
});
//可以简写
cook()
.then(eat)
.then(function(data){
console.log(data);
});
/*
输出:
开始做饭。
做饭完毕!
开始吃饭:鸡蛋炒饭
吃饭完毕
完成!
*/
reject方法:
该方法把Promise的状态置为已失败(rejected),then方法捕捉到变化,并执行“失败”回调的方法。比如:
//做饭
function cook(){
console.log('开始做饭。');
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('做饭失败!');
reject('烧焦的米饭');
}, 1000);
});
return p;
}
//吃饭
function eat(data){
console.log('开始吃饭:' + data);
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('吃饭完毕!');
resolve('完成!');
}, 2000);
});
return p;
}
cook()
.then(eat, function(data){
console.log(data + '没法吃!');
})
/*
输出:
开始做饭。
做饭失败!
烧焦的米饭没法吃!
*/
catch方法:
1. 和then方法的第二个参数reject方法用法一致,执行“失败”回调方法
cook()
.then(eat)
.catch(function(data){
console.log(data + '没法吃!');
});
2. 当执行第一个参数resolve方法时,如果抛出了异常(代码错误),js不会卡死,而进入到catch方法中
//做饭
function cook(){
console.log('开始做饭。');
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('做饭完毕!');
resolve('鸡蛋炒饭');
}, 1000);
});
return p;
}
//吃饭
function eat(data){
console.log('开始吃饭:' + data);
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('吃饭完毕!');
resolve('完成!');
}, 2000);
});
return p;
}
cook()
.then(function(data){
throw new Error('米饭被打翻了!');
eat(data);
})
.catch(function(data){
console.log(data);
});
/*
输出:
开始做饭。
做饭完毕!
Error:米饭被打翻了!
at:xxx.html
*/
还可以添加多个 catch,实现更加精准的异常捕获。比如:
somePromise.then(function() {
return a();
}).catch(TypeError, function(e) {
//If a is defined, will end up here because
//it is a type error to reference property of undefined
}).catch(ReferenceError, function(e) {
//Will end up here if a wasn't defined at all
}).catch(function(e) {
//Generic catch-the rest, error wasn't TypeError nor
//ReferenceError
});
all方法:
该方法提供了并行执行异步操作的能力,在所有异步操作执行完毕之后才会进入到then方法中执行回调方法。
all方法接受一个数组,里面的值最终都返回一个Promise对象。all会把所有的异步操作的结果放到一个数组中传递给then方法。比如//切菜
function cutUp(){ console.log('开始切菜。'); var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){ console.log('切菜完毕!'); resolve('切好的菜'); }, 1000); }); return p; } //烧水
function boil(){ console.log('开始烧水。'); var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){ console.log('烧水完毕!'); resolve('烧好的水'); }, 1000); }); return p; } Promise .all([cutUp(), boil()]) .then(function(results){ console.log("准备工作完毕:"); console.log(results); }); /* 输出: 开始切菜。
开始烧水。 切菜完毕! 烧水完毕! 准备工作完毕: ["切好的菜","烧好的水"] */
race方法:
race按字面意思是,竞赛/赛跑。与all不同的是,所有的异步操作中只要有一个异步操作完成,就立即执行then回调方法。比如:
Promise
.race([cutUp(), boil()])
.then(function(results){
console.log("准备工作完毕:");
console.log(results);
});
/*
输出:
开始切菜。
开始烧水。
切菜完毕!
准备工作完毕:
切好的菜
烧水完毕!
*/
race 使用场景很多。比如我们可以用 race 给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作。比如:
//请求某个图片资源
function requestImg(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
var img = new Image();
img.onload = function(){
resolve(img);
}
img.src = 'xxxxxx';
});
return p;
}
//延时函数,用于给请求计时
function timeout(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
reject('图片请求超时');
}, 5000);
});
return p;
}
Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(results){
console.log(results);
})
.catch(function(reason){
console.log(reason);
});
上面代码 requestImg 函数异步请求一张图片,timeout 函数是一个延时 5 秒的异步操作。我们将它们一起放在 race 中赛跑,结果如下:
- 如果 5 秒内图片请求成功,那么便进入 then 方法,执行正常的流程。
- 如果 5 秒钟图片还未成功返回,那么则进入 catch,报“图片请求超时”的信息。
