原生JS实现动画函数的封装基础知识
封装了一个JS方法,支持元素的基本动画:宽、高、透明度…等,也支持链式动画和同时运动。
获取元素的属性的函数并进行了兼容性处理:
function getStyle(obj, attr) {
if(obj.currentStyle){ //IE浏览器
return obj.currentStyle[attr];
}else{ //chrome、firefox等浏览器
return getComputedStyle(obj,null)[attr];
}
}
动画函数:
var timer = null; // 声明一个timer来存储定时器
function animate(obj, Obj, callback) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
/*
* 当我们改变多个属性时,如果其中一个属性已经达到目标值,就会清除定时器,就会导致其他没有达到目标值的属性也会停止
* 为了解决这个问题,我们声明一个节流阀flag,让它为true
* 判断是否还有没达到目标值的属性,如果还有,就让flag为false(关闭节流阀),让定时器继续执行
* 当所有属性都达到了目标值时,才执行清除定时器那一步
*/
var flag = true;
for(var attr in Obj) { // for...in...遍历对象
var icur = 0; // 存储获取过来的属性值
if(attr == 'opacity') { // 判断获取过来的属性是否为opacity
icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100); // float会有小误差,所以需要四舍五入一下
} else {
icur = parseInt(getStyle(obj, attr)); // 获取过来的值可能带单位,所以需要用到parseInt()
}
var speed = (Obj[attr] - icur) / 10; // 速度 逐渐变慢(也可以设为固定值实现匀速运动)
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); // speed并不总是整数,会导致和目标值不相等,所以需要对speed进行取整,大于0向上取整,小于0向下取整
if(icur != Obj[attr]) { // 判断是否还有属性没有达到目标值
flag = false;
}
if(attr == 'opacity') { // opacity是没有单位的,所以在这里需要判断一下
obj.style.filter = 'alpha(opacity = '+ (icur + speed) +')';
obj.style.opacity = (icur + speed) / 100; // opacity别忘了除以100
} else {
obj.style[attr] = icur + speed + 'px'; // 原来的值加上速度赋值给属性
}
}
if(flag) { // 当所有属性都达到目标值,即flag为true时,再停止定时器
clearInterval(obj.timer);
callback && callback(); // 判断是否有回调函数,有的话就执行
}
}, 25)
}
接下来我们来调用一下:
var box = document.querySelector('.box');
box.addEventListener("mouseover", function() {
animate(this, {width: 300, height: 200, opacity: 100}, function() {
animate(box, {width: 200, height: 100, opacity: 30});
});
});